披星戴月,也要做好遊戲

遊戲設計就是一場探險,只要努力向前,沒有所謂終點

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息壤計畫,我們的第一款遊戲

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文明的噩夢

某國被核武器攻擊後,全國各地偵測出異常的光痕元素,被稱之為 "地球的逆襲"

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黑夜降臨

在高濃度的光痕元素催化下,生物不斷變異,不得已最後只好展開架高計畫 (息壤計畫)

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無所畏懼的探險者

探險者為了舊世界的豐富資源,不惜代價往舊世界探險,最後發現了這個世界的真相...?

我們非常重視用戶體驗,例如

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用戶優先

注意各螢幕的比例變化,讓 UI 不會出問題

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時間管控

每場遊戲 3~5 分鐘,絕不讓用戶覺得煩躁,或者重複性高

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身歷其境

疆場警語人物主題合而為一,充分利用光照與 Shader 讓畫面更和諧

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“30 歲了,一直想做些事情將自己的能力推到極限,想在青春的尾巴,用努力抓住命運,看他能將我甩得多高? 感謝有我這些夥伴的信任,我才能義無反顧地在這裡衝刺“

Aider Huang P 星團隊首席工程師

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